home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga GIGA Graphic / Amiga GIGA Graphic CDs 1-4 (1994)(Geuther)(Disc 1 of 4)[!].iso / vt / makeanim7.doc < prev    next >
Text File  |  1994-03-30  |  2KB  |  58 lines

  1.  
  2.                               MakeAnim7
  3.        (A utility to convert animations into ANIM7 animations)
  4.  
  5.                      Written by Thomas Krehbiel
  6.                              March 1993
  7.  
  8.  
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11. ~~~~~~~~~~~~
  12.  
  13.    The ANIM7 format proposed by Wolfgang Hofer (see accompanying
  14. spec file) provides MUCH better animation playback speed, which is
  15. especially needed for AGA-mode animations.  The tradeoff is a larger
  16. animation file (ie. the compression isn't as good).
  17.  
  18.    So, here is a little utility to convert your existing animations
  19. into ANIM7 animations in a fairly straightforward manner.  MakeAnim7
  20. can also read the ANIM8's that come from MorphPlus, so you can (and
  21. should, since ANIM7 is much better) convert them too.
  22.  
  23.    (This program requires 2.04, BTW.)
  24.  
  25.  
  26. DISTRIBUTION
  27. ~~~~~~~~~~~~
  28.    MakeAnim7 is public domain.  Do with it what you wish.
  29.  
  30.  
  31. USEAGE FROM SHELL
  32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.    1> MakeAnim7 [anim_file1] [anim_file2] [anim_file3] ...
  34.  
  35.    Each file will be recompressed as an ANIM7 and saved out with the
  36. same filename plus a "7".  So, recompressing "mine.anim" would result
  37. in "mine.anim7".
  38.  
  39.    If no files are given, a file requester is presented (see below).
  40.  
  41.  
  42. USEAGE FROM WORKBENCH
  43. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44.    Double-click the (wonderfully artistic) icon.  Select one or more
  45. animation files from the resulting file requester.  Watch it go.
  46.  
  47.    Files are renamed as above.
  48.  
  49.  
  50. TECHNICAL NOTE
  51. ~~~~~~~~~~~~~~
  52.    MakeAnim7 will always use longword encoding where possible.  I determine
  53. whether it's possible or not by the width of the animation; if the
  54. resulting width (plus word alignment) "fits" in an integral number of
  55. longwords (without overlap), then longword encoding is used.  This may
  56. or may not be the "correct" way to do it, but it sounded good at the time.
  57.  
  58.